MOSAICO CARD
A verdade é um fragmento.
Casos da Bíblia — Novo Testamento
Pistas, decisões e perspectivas. A pauta é sorteada ao iniciar a partida.
Mosaico Card · Como jogar
Seu objetivo é conseguir pistas, conectar os detalhes e responder às perguntas sobre a história bíblica. Vence quem somar mais pontos.
Uma história é sorteada para a mesa. Leia as perguntas e examine suas pistas: cada detalhe pode ajudar a encontrar uma resposta.
Você começa com 12 denários. Na sua vez, pode comprar uma pista do monte por 4 denários ou capturar uma pista permitida de outro jogador por 2. Também pode consignar uma pista no balaio.
Quando acreditar que já sabe, use Arriscar e escolha uma resposta. Cada ação encerra sua vez, então decida entre buscar mais pistas e responder.
Quanto antes você acertar, mais pontos pode conquistar. Use as pistas para decidir quando já vale a pena responder.
Tempo da mão (sua vez): o Mestre escolhe 30, 45 ou 60 segundos por jogada. Faça sua ação dentro desse prazo. Ao concluir a ação ou quando o relógio zerar, a vez passa ao próximo jogador.
Tempo da partida: o Mestre escolhe Curta, Padrão ou Longa. A duração é calculada conforme o número de jogadores, as perguntas e o tempo por jogada. Por isso, não existe um tempo único para todas as mesas.
Quando o tempo total termina, a mesa conclui a volta em andamento e entra no fechamento de 60 segundos.
Você precisa ter pelo menos 3 denários para arriscar.
Se acertar: ganha os pontos, mantém seus denários e aquela pergunta fecha para todos.
Se errar: perde 3 denários e não poderá responder àquela pergunta novamente, nem no fechamento. Os outros continuam podendo tentar.
No fechamento, você tem 60 segundos para responder às perguntas ainda disponíveis para você, sem gastar denários e sem bônus de tempo.
Ao final, cada denário restante vale 0,35 ponto extra, contando as frações. A soma dos acertos e desses pontos define o resultado.
Sala de espera · Demonstração da ovelha
Você · Pronto
Jogador da demonstração · Pronto
Numa sala real, o Mestre inicia a partida. Nesta demonstração, avance quando estiver pronto. Sua primeira compra revela a carta da ovelha.
Entrar
O fato cabe na carta. Você chega com um nome e um código.
Na partida você joga normalmente. Código e QR ficam no botão Mestre para quem ainda chega.
Como quer que o Mosaico te chame?
Sua experiência na mesa
A camada muda apenas a ajuda visual. Fatos, tempo, alternativas, custos e pontuação continuam iguais para todos.
Essa escolha é particular: os outros jogadores não veem a sua camada.
Display da mesa
—
Aguardando o Mestre abrir a partida.
Pauta da mesa
Os campos ativos aparecerão aqui.
Tempo—
Vez—
Sala
—
Aponte a câmera para o QR ou informe o código.
Preparando os participantes…
Aguardando o Mestre iniciar a partida…
Último fechamento
Agora as respostas não custam denários. As escolhas são privadas e serão avaliadas juntas ao final do tempo.
A vez · as pistas · os quatro botões
Doze denários de prata. Três voltas. O cronômetro da jogada corre no tabuleiro.
Caso
Apuração
Realidade canônica
Classificação final
Você recebe 12 denários de pratana sua bolsa para a partida
Etapa 1 de 2 · configuração da sala
A sala será criada agora. Enquanto os participantes entram pelo QR, você escolhe sua assistência como jogador.